Post Processing
ブルームを例としたPostProcessingStackの使い方
https://styly.cc/ja/tips/unity_postprocessing_master/
対象のカメラオブジェクトに、Post-Process Layerコンポーネントを付け、カメラと同じレイヤーにする
空のオブジェクトを作り、Post-Process Volumeコンポーネントを付け、Newを押す